{"acronym":"wicmp11","aspect_ratio":"16:9","updated_at":"2026-04-09T14:15:07.109+02:00","title":"WICMP 11","schedule_url":"https://cfp.w.icmp.camp/wicmp11/schedule/export/schedule.xml","slug":"conferences/wicmp/wicmp11","event_last_released_at":"2026-03-01T00:00:00.000+01:00","link":"https://w.icmp.camp/11/","description":"","webgen_location":"conferences/wicmp/wicmp11","logo_url":"https://static.media.ccc.de/media/events/wicmp/wicmp11/wicmp11-logo.png","images_url":"https://static.media.ccc.de/media/events/wicmp/wicmp11","recordings_url":"https://cdn.media.ccc.de/events/wicmp/wicmp11","url":"https://api.media.ccc.de/public/conferences/wicmp11","events":[{"guid":"8571a2ac-c0b5-51ee-85fc-3e7259e18478","title":"verschiedene Modelle von Nebenläufigkeit am Beispiel Ruby","subtitle":null,"slug":"wicmp11-40-verschiedene-modelle-von-nebenlaufigkeit-am-beispiel-ruby","link":"https://cfp.w.icmp.camp/wicmp11/talk/UVPTN9/","description":"In den Nebenläufigkeitsmodellen gibt es Threads, Prozesse, Actors (Golang-Goroutines, Ruby-Ractors), Coroutinen (Ruby Fibers, Haskell Lazy Evaluation). Außerdem gibt es Abstraktions-Libraries wie concurrent-ruby.\nDas kann man dann noch mit verschieden Interpretern kreuzen und erhält einen bunten Blumenstrauß von Knieschüssen.\n\nWir wollen uns die Modelle anschauen und dann mal ganz konkret auf ein Stück Software anwenden:\nOpenVox Server ist in einer Mischung aus Clojure und Ruby geschrieben. Beide Sprachen laufen auf der Java-Virtual-Machine (JVM) und bringen einen Moloch von Software zum laufen. Die Frage ist, ob man eine der Sprachen sinnvoll abschütteln kann und ob man es schafft den Interpreter zu wechseln.\n\nSchwerpunkt wechselt von OpenVox auf Nebenläufigkeitskonzepte. Die Beschreibung wurde für einen anderen Talk erarbeitet:\n\nZwischenspiel: Java-Limits \"jvm pain points\"\n - https://dev.to/betadots/scaling-puppet-infrastructure-3p2o#scaling-beyond-jruby-limits\n - max 32 jrubies\n - max 2GByte reserved code cache\n - memory alloc\n\nRuby Performance\n - JRuby\n - MRI\n - `rvm list known`\n   - maglev - discontinued\n   - ree - discontinued looong ago\n   - mruby - C integration\n   - truffleruby - experimental Java standard foreign function interface - performance bad\n   - rbx - dead\n   - jruby - jruby-10 ruby3.1\n   - mri-3.3, mri-3.4, mri-4.0\n - Gem::concurrent\n   https://github.com/ruby-concurrency/concurrent-ruby/blob/master/lib/concurrent-ruby/concurrent/hash.rb#L17-L23\n - Ractors\n   - Gobal Interpreter Lock\n   - no shared state\n - Threads\n - just in time compiler\n - jruby\n\nOpenVox Server current architectur\n  - Clojure - jar, DSL\n  - Clojars.org library, vgl rubygems.org\n  - Compiler\n  - Compile - Templates\n  - CA-Prozess\n  - CA-API\n  - PuppetDB - Exported Resources\n  - PuppetDB - API\n  - ENC\n\nOpenVox MRI Architecture\n - Multi Process\n \nBonus:\n - Metrics von Server\n - Metrics von Agent\n\nBackup:\n - Fibers - Enumerator.produce(0).map { _1 + 1} .filter { _1.odd? }.first(10)\n\nLicensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/","original_language":"deu","persons":["duckling"],"tags":["40","2026","wicmp11","Raum Meltdown","wicmp11-deu","wicmp11","Day 2"],"view_count":52,"promoted":false,"date":"2026-02-27T15:40:00.000+01:00","release_date":"2026-02-27T00:00:00.000+01:00","updated_at":"2026-03-29T15:30:07.215+02:00","length":3074,"duration":3074,"thumb_url":"https://static.media.ccc.de/media/events/wicmp/wicmp11/40-8571a2ac-c0b5-51ee-85fc-3e7259e18478.jpg","poster_url":"https://static.media.ccc.de/media/events/wicmp/wicmp11/40-8571a2ac-c0b5-51ee-85fc-3e7259e18478_preview.jpg","timeline_url":"https://static.media.ccc.de/media/events/wicmp/wicmp11/40-8571a2ac-c0b5-51ee-85fc-3e7259e18478.timeline.jpg","thumbnails_url":"https://static.media.ccc.de/media/events/wicmp/wicmp11/40-8571a2ac-c0b5-51ee-85fc-3e7259e18478.thumbnails.vtt","frontend_link":"https://media.ccc.de/v/wicmp11-40-verschiedene-modelle-von-nebenlaufigkeit-am-beispiel-ruby","url":"https://api.media.ccc.de/public/events/8571a2ac-c0b5-51ee-85fc-3e7259e18478","conference_title":"WICMP 11","conference_url":"https://api.media.ccc.de/public/conferences/wicmp11","related":[]},{"guid":"cd1fa558-a4c0-5730-be97-0a167ad17991","title":"Infrastructure Review","subtitle":null,"slug":"wicmp11-3-infrastructure-review","link":"https://cfp.w.icmp.camp/wicmp11/talk/9HBFUF/","description":"Daten, Fakten, Tschüss sagen.\n\nWichtig: die Veranstaltung endet nicht direkt nach dem Infrastructure Review; bleibt gerne noch ein paar Stunden, das Event geht noch bis 18:00 und der Abbau geht dann auch erst so richtig los!\nDer Zeitpunkt ist so gesetzt, dass auch Leute mit weiterer Anreise nichts verpassen.\n\nLicensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/","original_language":"deu","persons":["blue/Lele","herk"],"tags":["3","2026","wicmp11","Raum Meltdown","wicmp11-deu","wicmp11-eng","wicmp11","Day 4"],"view_count":255,"promoted":false,"date":"2026-03-01T15:00:00.000+01:00","release_date":"2026-03-01T00:00:00.000+01:00","updated_at":"2026-04-09T05:15:03.923+02:00","length":1740,"duration":1740,"thumb_url":"https://static.media.ccc.de/media/events/wicmp/wicmp11/3-cd1fa558-a4c0-5730-be97-0a167ad17991.jpg","poster_url":"https://static.media.ccc.de/media/events/wicmp/wicmp11/3-cd1fa558-a4c0-5730-be97-0a167ad17991_preview.jpg","timeline_url":"https://static.media.ccc.de/media/events/wicmp/wicmp11/3-cd1fa558-a4c0-5730-be97-0a167ad17991.timeline.jpg","thumbnails_url":"https://static.media.ccc.de/media/events/wicmp/wicmp11/3-cd1fa558-a4c0-5730-be97-0a167ad17991.thumbnails.vtt","frontend_link":"https://media.ccc.de/v/wicmp11-3-infrastructure-review","url":"https://api.media.ccc.de/public/events/cd1fa558-a4c0-5730-be97-0a167ad17991","conference_title":"WICMP 11","conference_url":"https://api.media.ccc.de/public/conferences/wicmp11","related":[]},{"guid":"f8b52eae-7c6b-5e29-9d0f-0e78518e9c45","title":"Standortdaten, Überwachung, Stalking und... BLE-Tracker","subtitle":null,"slug":"wicmp11-30-standortdaten-uberwachung-stalking-und-ble-tracker","link":"https://cfp.w.icmp.camp/wicmp11/talk/PMYQKF/","description":"Ein kurzer Lauf durch die Sensitivität und Vertraulichkeit von Standortdaten, genereller Überwachung, spezifischer Überwachung durch (digitales) Stalking und dessen Möglichkeiten sowie BLE-Tracker als Werkzeug, inklusive Antistalking-Maßnahmen\n\nStandortdaten erlauben den tagtäglichen Blick dahin, wo ich mich befinde, was ich dort mache und welche sozialen Beziehungen ich pflege. Wir sensibilisieren etwas dafür, dass Standortdaten für alle umliegenden Entitäten, seien es Infrastrukturbetreibende, Staat, besorgte Eltern oder Stalker aus dem Privatumfeld, ein großes Missbrauchspotential bieten. Gleichzeitig sprechen wir über die Privatsphäre von allen Personen im Allgemeinen und für von Stalking betroffenen Personen im Besonderen. Wir sprechen darüber, wie sich Menschen durch Überwachung und Stalking anders verhalten, analysieren digitale Möglichkeiten zum Stalking und gehen auf BLE-Tracker ein. Vor allem Sensibilisierung für die Thematik steht im Vordergrund. Gleichzeitig schauen wir uns einfache Möglichkeiten zur digitalen Selbstverteidigung und Antistalking an.\n\nLicensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/","original_language":"deu","persons":["LeaRain"],"tags":["30","2026","wicmp11","Raum Meltdown","wicmp11-deu","wicmp11-eng","wicmp11","Day 3"],"view_count":200,"promoted":false,"date":"2026-02-28T17:40:00.000+01:00","release_date":"2026-03-01T00:00:00.000+01:00","updated_at":"2026-04-08T23:15:04.154+02:00","length":1880,"duration":1880,"thumb_url":"https://static.media.ccc.de/media/events/wicmp/wicmp11/30-f8b52eae-7c6b-5e29-9d0f-0e78518e9c45.jpg","poster_url":"https://static.media.ccc.de/media/events/wicmp/wicmp11/30-f8b52eae-7c6b-5e29-9d0f-0e78518e9c45_preview.jpg","timeline_url":"https://static.media.ccc.de/media/events/wicmp/wicmp11/30-f8b52eae-7c6b-5e29-9d0f-0e78518e9c45.timeline.jpg","thumbnails_url":"https://static.media.ccc.de/media/events/wicmp/wicmp11/30-f8b52eae-7c6b-5e29-9d0f-0e78518e9c45.thumbnails.vtt","frontend_link":"https://media.ccc.de/v/wicmp11-30-standortdaten-uberwachung-stalking-und-ble-tracker","url":"https://api.media.ccc.de/public/events/f8b52eae-7c6b-5e29-9d0f-0e78518e9c45","conference_title":"WICMP 11","conference_url":"https://api.media.ccc.de/public/conferences/wicmp11","related":[]},{"guid":"169f14b8-4b8b-5422-8a41-bd958b43bdad","title":"\"Everyday carry\" - das schweizer Taschenmesser neu gedacht","subtitle":null,"slug":"wicmp11-37-everyday-carry-das-schweizer-taschenmesser-neu-gedacht","link":"https://cfp.w.icmp.camp/wicmp11/talk/VQD3TS/","description":"Die Idee von EDC (\"Everyday carry\") ist sich zu überlegen, was man an Hilfsmitteln, Werkzeug oder Nothelfern \"immer dabeihaben\" will. Ich stelle im Talk die Idee und die Bandbreite der Ausprägungen, die man im Netz so findet, vor - und ergänze um meine Interpretation des Themas.\n\nEin non-IT nerdiger Kaninchenbau: EDC. Sucht man danach im Netz, kann man sich in vielen \"ultimativen\", \"noch ultimativeren\" und \"ultimativsten\" EDC-Taschen umsehen; und auf Youtube tummeln sich jede Menge Influencer, die regelmäßig das neueste tollste Gadget vorstellen.\nDer Vortrag will mit der Frage \"wann und wofür\" einen Schritt auf Abstand gehen: Die Idee, sich über Tools Gedanken zu machen (und es muss eben nicht immer das dickste Schweizer Taschenmesser sein) ist sicher praktisch - umgekehrt ist eine Sammlung von Werkzeugen zum Überleben einer plötzlich hereinbrechenden Zombieapokalypse vielleicht (allein schon vom Umfang her) etwas sperrig :-)\nIch möchte im Vortrag mit der Frage \"was hilft mir wann\" zum Überlegen anregen, was in das individuell zugeschnittene EDC-Beutelchen gehört.\n\nLicensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/","original_language":"deu","persons":["Skyr"],"tags":["37","2026","wicmp11","Raum Meltdown","wicmp11-deu","wicmp11-eng","wicmp11","Day 4"],"view_count":1152,"promoted":false,"date":"2026-03-01T14:10:00.000+01:00","release_date":"2026-03-01T00:00:00.000+01:00","updated_at":"2026-04-08T23:30:04.751+02:00","length":1879,"duration":1879,"thumb_url":"https://static.media.ccc.de/media/events/wicmp/wicmp11/37-169f14b8-4b8b-5422-8a41-bd958b43bdad.jpg","poster_url":"https://static.media.ccc.de/media/events/wicmp/wicmp11/37-169f14b8-4b8b-5422-8a41-bd958b43bdad_preview.jpg","timeline_url":"https://static.media.ccc.de/media/events/wicmp/wicmp11/37-169f14b8-4b8b-5422-8a41-bd958b43bdad.timeline.jpg","thumbnails_url":"https://static.media.ccc.de/media/events/wicmp/wicmp11/37-169f14b8-4b8b-5422-8a41-bd958b43bdad.thumbnails.vtt","frontend_link":"https://media.ccc.de/v/wicmp11-37-everyday-carry-das-schweizer-taschenmesser-neu-gedacht","url":"https://api.media.ccc.de/public/events/169f14b8-4b8b-5422-8a41-bd958b43bdad","conference_title":"WICMP 11","conference_url":"https://api.media.ccc.de/public/conferences/wicmp11","related":[]},{"guid":"888f628a-8335-5570-b08a-451544a135f8","title":"The GBA Music Player 2000","subtitle":null,"slug":"wicmp11-27-the-gba-music-player-2000","link":"https://cfp.w.icmp.camp/wicmp11/talk/MJZGF7/","description":"Game soundtracks shape the way we experience playing games. On the Game Boy Advance (GBA) quite a few popular titles were released and some of them do have very well known soundtracks. People sometimes like them for their '16 bit sound', which is of course a misleading description at best. But if it's not '16 bit sound', what makes those games sound the way they sound? How does the sound on the GBA actually work? In this talk we discuss what the GBA hardware is capable of, how most games used the so called \"Music Player 2000\" software to make those iconic GBA soundtracks. how to modify music in GBA games, and how we can use that knowledge to rip music from those games. To Nintendo's misfortune the Music Player 2000 was also used to discover the first GBA BIOS exploit, which we will cover of course.\n\nThe GBA is quite a beefy hardware upgrade compared to the Game Boy (Color). The memory capacity is greatly increased, the video hardware is much more powerful, and the CPU is upgraded to a hefty 16 MHz 32 bit ARM CPU. However, in terms of sound the GBA appears like it's a bit underwhelming. It keeps the old (albeit slightly altered) GB sound hardware, but additionally gets proper PCM sample support. However, in practice this is rather difficult for developers to use.\n\nAt the time, Nintendo possibly was aware of this and therefore they provided a powerful sound engine with their SDK called \"Music Player 2000\" (MP2K). The majority of commercial games use this sound engine, which gives them some of their characteristic sound.\n\nSo what can the GBA hardware do, and where does the software take over? How does one emulate it? While I could probably discuss many things in great deal, the talk will try to take a few shortcuts and try to focus on the mentioned questions and what my own personal story with the GBA is.\n\nSpeaking of story, my context for all of this is that I used to have fun in the ROM Hacking scene. Essentially the people there were modding games. Sometimes just for fun, sometimes they'd create complete custom games. often this focused on graphics and a bit of coding, but very often nobody really cared about sound. This drew my attention and lead me to a road of spending very much time with the Game Boy Advance and how games were doing sound on it. The work under which people from the community got to know me was reverse engineering work on the sound mixing from the MP2K and a ripping tool called \"agbplay\".\n\nLicensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/","original_language":"eng","persons":["michy / ipatix"],"tags":["27","2026","wicmp11","Raum Meltdown","wicmp11-eng","wicmp11","Day 1"],"view_count":118,"promoted":false,"date":"2026-02-26T19:00:00.000+01:00","release_date":"2026-02-28T00:00:00.000+01:00","updated_at":"2026-04-07T15:15:07.200+02:00","length":2683,"duration":2683,"thumb_url":"https://static.media.ccc.de/media/events/wicmp/wicmp11/27-888f628a-8335-5570-b08a-451544a135f8.jpg","poster_url":"https://static.media.ccc.de/media/events/wicmp/wicmp11/27-888f628a-8335-5570-b08a-451544a135f8_preview.jpg","timeline_url":"https://static.media.ccc.de/media/events/wicmp/wicmp11/27-888f628a-8335-5570-b08a-451544a135f8.timeline.jpg","thumbnails_url":"https://static.media.ccc.de/media/events/wicmp/wicmp11/27-888f628a-8335-5570-b08a-451544a135f8.thumbnails.vtt","frontend_link":"https://media.ccc.de/v/wicmp11-27-the-gba-music-player-2000","url":"https://api.media.ccc.de/public/events/888f628a-8335-5570-b08a-451544a135f8","conference_title":"WICMP 11","conference_url":"https://api.media.ccc.de/public/conferences/wicmp11","related":[]},{"guid":"048a59af-099e-5da2-9d6e-7809830c82c5","title":"Strobolüfter: Elektronikbastelei mit Lüftern und dem Stroboskopeffekt","subtitle":null,"slug":"wicmp11-48-strobolufter-elektronikbastelei-mit-luftern-und-dem-stroboskopeffekt","link":"https://cfp.w.icmp.camp/wicmp11/talk/TSKCEZ/","description":"Ich stelle eine kleine Elektronikbastelei vor, die in den letzten Wochen im Bits'n'Bugs- und ZAM-Umfeld entstanden ist.\n\nVor ein paar Wochen kam bei einem Bits'n'Bugs-Treffen die Idee auf, Lüfter mit dem Stroboskopeffekt optisch „anzuhalten“. Klingt vielleicht erstmal einfach, wird aber interessant, wenn man nicht nur den „Stillstand“, sondern auch „langsames Drehen“ sehen will, und zwar über einen möglichst großen Drehzahlbereich. Und natürlich sollte kein Mikrocontroller (oder andere programmierbare ICs) verwendet werden, weil das wäre ja langweilig.\n\nIn diesem Vortrag möchte ich euch die Schaltung vorstellen, die dabei entstanden ist. Basis dafür sind zwei ICs aus dem ZAM-Fundus und mehrere Operationsverstärker. Mehr wird an dieser Stelle nicht verraten!\n\nIhr solltet ein grundsätzliches Verständnis mitbringen, wie sich Kondensatoren und Widerstände verhalten; der Rest wird im Vortrag erklärt (Crashkurs Operationsverstärker inklusive ;-) ).\n\nLicensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/","original_language":"deu","persons":["cfr34k"],"tags":["48","2026","wicmp11","Raum Meltdown","wicmp11-deu","wicmp11-eng","wicmp11","Day 2"],"view_count":154,"promoted":false,"date":"2026-02-27T17:00:00.000+01:00","release_date":"2026-02-28T00:00:00.000+01:00","updated_at":"2026-04-08T23:45:06.534+02:00","length":1846,"duration":1846,"thumb_url":"https://static.media.ccc.de/media/events/wicmp/wicmp11/48-048a59af-099e-5da2-9d6e-7809830c82c5.jpg","poster_url":"https://static.media.ccc.de/media/events/wicmp/wicmp11/48-048a59af-099e-5da2-9d6e-7809830c82c5_preview.jpg","timeline_url":"https://static.media.ccc.de/media/events/wicmp/wicmp11/48-048a59af-099e-5da2-9d6e-7809830c82c5.timeline.jpg","thumbnails_url":"https://static.media.ccc.de/media/events/wicmp/wicmp11/48-048a59af-099e-5da2-9d6e-7809830c82c5.thumbnails.vtt","frontend_link":"https://media.ccc.de/v/wicmp11-48-strobolufter-elektronikbastelei-mit-luftern-und-dem-stroboskopeffekt","url":"https://api.media.ccc.de/public/events/048a59af-099e-5da2-9d6e-7809830c82c5","conference_title":"WICMP 11","conference_url":"https://api.media.ccc.de/public/conferences/wicmp11","related":[]},{"guid":"0401d58f-d9ec-5b08-ae20-300229b7caa2","title":"Pushbenachrichtigungen ein Blocker für freie Smarthphones","subtitle":null,"slug":"wicmp11-19-pushbenachrichtigungen-ein-blocker-fur-freie-smarthphones","link":"https://cfp.w.icmp.camp/wicmp11/talk/DLKJGM/","description":"Puschbenachrichtigungen sind ein wichtiger Teil für die Kommunikation für Apps auf Smartphones. Diese stellen aber auch eine Hürde zur digitalen Souveränität auf Smartphones da.\n\nPuschbenachrichtigungen sind ein wichtiger Teil für die Kommunikation für Apps auf Smartphones. Die aktuellen Protokolle für Puschbenachrichtigungen sind aber ein Problem für die Entwicklung von Freien und digital souveränen Smarthphone alternativen. Ich versuche Einsteiger freundlich zu erklären, warum das so ist und welche Lösungen es geben könnte.\n\nLicensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/","original_language":"deu","persons":["Schabi"],"tags":["19","2026","wicmp11","Raum Meltdown","wicmp11-deu","wicmp11-eng","wicmp11","Day 1"],"view_count":567,"promoted":false,"date":"2026-02-26T17:40:00.000+01:00","release_date":"2026-02-26T00:00:00.000+01:00","updated_at":"2026-04-06T21:15:08.253+02:00","length":3600,"duration":3600,"thumb_url":"https://static.media.ccc.de/media/events/wicmp/wicmp11/19-0401d58f-d9ec-5b08-ae20-300229b7caa2.jpg","poster_url":"https://static.media.ccc.de/media/events/wicmp/wicmp11/19-0401d58f-d9ec-5b08-ae20-300229b7caa2_preview.jpg","timeline_url":"https://static.media.ccc.de/media/events/wicmp/wicmp11/19-0401d58f-d9ec-5b08-ae20-300229b7caa2.timeline.jpg","thumbnails_url":"https://static.media.ccc.de/media/events/wicmp/wicmp11/19-0401d58f-d9ec-5b08-ae20-300229b7caa2.thumbnails.vtt","frontend_link":"https://media.ccc.de/v/wicmp11-19-pushbenachrichtigungen-ein-blocker-fur-freie-smarthphones","url":"https://api.media.ccc.de/public/events/0401d58f-d9ec-5b08-ae20-300229b7caa2","conference_title":"WICMP 11","conference_url":"https://api.media.ccc.de/public/conferences/wicmp11","related":[]},{"guid":"925edc7b-99b3-5bd2-8f6c-bc4618cb1626","title":"Ein Framework für digitale Souveränität: \"Public Money? Public Code!\"","subtitle":null,"slug":"wicmp11-18-ein-framework-fur-digitale-souveranitat-public-money-public-code","link":"https://cfp.w.icmp.camp/wicmp11/talk/9QVDFE/","description":"Wie kann die öffentliche Verwaltung digital souverän werden? Und was ist eigentlich digitale Souveränität?\nBonnie beantwortet mit diesem kurzen Vortrag die brennenden Fragen unserer Zeit und zeigt dabei auch gleich noch einen Lösungsweg auf, um digitale Souveränität in der öffentlichen Verwaltungen zu erreichen.\n\nUnter dem Slogan “Public Money? Public Code!” ruft die Free Software Foundation Europe\ngemeinsam mit über 230 Organisationen und öffentlichen Verwaltungen dazu auf Software, welche\ndurch öffentliche Gelder finanziert wird, als Freie Software zu veröffentlichen. 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In diesem Talk erkläre ich wie wir vorgegangen sind, was wir erlebt haben und vor allem was wir dabei gelernt haben. Denn wie immer ist \"nach der Kampagne, direkt vor der Kampagne.\"\n\nKommt mit auf eine Spannende und lustige Reise in die Welt der Manipulation, damit unsere Spamfilter auch morgen noch kraftvoll rausfiltern können\n\nWer kennt es nicht? \nRegelmässig müssen Awareness Massnahmen durchgeführt werden, damit man seine InfoSec-Zertifizierung behält und Regularien entsprochen wird. \nDas macht am Anfang noch Spass, aber schon bald fangen die Mitarbeitenden, Freunde und Familie an sich zu langweilen, da man immer nur das selbe erzählt. \nWas wenn es einen Weg geben würde, der tatsächlich Awareness schaffen kann und alle zum Mitmachen bewegen könnte? \n\nWas, wenn ich euch sage, dass Ihr gleichzeitig alle eure Mitarbeitenden (inkl. 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